Citation :
charge téméraire colle potentiellement 3 dmg pour 1 rouge plus un bonus de 3 supplémentaire
Tout est dans le potentiellement. Déjà c'est sorcery-speed (comme l'a si bien mentionné le lovely o_O <3 :) ), çà nécessite d'avoir une bête sur table. Ensuite, c'est quand même du gros card-disavantage tout seul. si le mec explose la bête que tu cibles tu le laisses revenir monstrueusement dans le tempo de la partie quoi, alors que le but de taïga c'est d'être devant tout du long. Et encore une fois perdre une carte pour coller des dégâts ce n'est utile QUE si cela permet de renforcer toutes les menaces qui vont suivre derrière.
Citation :
red burn ne joue que des cartes qui font du card disadvantage et pourtant red burn gagne, donc faut pas tout ramener à ça non plus...
On parle d'un deck combo là. Ce topic est à propos d'un deck aggro, c'est complètement HS de parler des burns dans Burn.dec. (surtout que dans burn.dec tu comptes vraiment jouer charge téméraire? xD)
Charge téméraire çà collerait éventuellement à un RDW si pas mal de bêtes.
Citation :
Apres j'ai surtout joue contre dans le role du jeu controle et je me suis effectivement senti menace par un Maraudeur t5/6avec Fires en jeuet moi a 12 pv.
Il paraît que çà change juste tout Fires en jeu. 3 dégats de plus çà permet de faciliter énormément le fait d'arriver aux conditions de partie dans lesquelles maraudeur est bon. après même dans un jeu avec fires maraudeur je le vois vraiment pas, tout simplement parce que tu peux le piocher et ne pas piocher tes fires.
Ensuite en étant à 12, se prendre un blast qui colle 8 çà t'amènerai à 4pv = un point de vie au dessus du niveau critique à partir duquel tu dois contrer tous les blasts pour ne pas perdre. Faut voir à quoi ressemble le board, ta liste et ta main mais çà peut être time-walk avantage de le contrer à ce moment-là. (contrer un sort qui te colle 8, il va lui falloir 4 étapes de pioches pour avoir de quoi te recoller 8 derrière = 4 tours pour te développer). Par contre si je sens que sa liste compte assez peu de blasts (genre 4-8 en plus des maraudeurs) ou que j'ai une source de life qui arrive jamais je le contre! Tu te retrouves à 4 pv avec ton contre/antibête en main pour un spell/créature qui peut te tuer, c'est largement mieux que d'être à 12 et ne plus avoir ton contre pour le truc qui va te tuer, même si en 3/4 tours.
Ça veut dire quoi ce commentaire sur le jeu? Ça veut dire que même quand maraudeur colle 8 çà fait pas chier contrôle si tu n'as pas une stratégie de burn en plus.
Citation :
en tout cas ca ne me parait pas trivial comme question.
Parfaitement d'accord, çà dépend d'énormément de paramètres.
Par contre, maraudeur c'est vraiment pas bon contre contrôle.
Maraudeur c'est juste bon vs Burn pour faire la course si on l'a en main de départ.
Citation :
Par contre, généralement, ça se voit... (genre aggro qui garde 3 manas dispos, c'est louche)
Ouais, mais çà doit pouvoir être rigolo. Genre dans un paquet RG avec une approche RDW et des bêtes flash.
T1, bolt
T2, le grizzly flash
T3, grizzly flash + bolt
T4, le 3/2 flash +1/-1 aux white (élémental de chaisplusquoi)
Ça çà risque d'être du très bon paquet vs contrôle par contre, le fait de jouer en flash c'est l'équivalent de le forcer à jouer en rituel. Après, est-ce que çà peut être bon vs le reste? pas sûr :p. Et çà risque pas d'améliorer les choses vs MBC xD